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3D電視:日、韓設置的產業“障眼法”

編輯:合肥环亚视讯塑膠製品有限公司  字號:
摘要:3D電視:日、韓設置的產業“障眼法”
自3D電影《阿凡達》上映以來,全球彩電業便掀起一股3D熱,各彩電企業紛紛推出3D電視產品。筆者卻認為,從全球彩電業發展趨勢看,未來決定彩電企業全球競爭力的要素將是以麵板為主的顯示技術以及以內容、軟件、芯片為主的“軟實力”,當前業內風靡的3D僅僅是全球彩電業發展的附屬技術。

從這個意義上說,3D顯示方式的快速興起很可能是日韓企業設置的產業“障眼法”,在中國彩電業大力發展3D之時,日韓彩電企業卻在顯示技術與軟實力等方麵構築起新的產業競爭優勢。

在4C融合、三“屏”合一的趨勢下,電視智能化、網絡化已成為產業發展的重要趨勢。在此階段,電視已不再是固定電視節目的播放終端,而演變成為家庭多媒體信息獲取中心,這意味著彩電業單純以產品為競爭籌碼的遊戲規則已經結束。

今後全球彩電企業競爭力的決定要素主要集中在兩個方麵:一是硬件產品,也就是未來顯示技術的掌握程度,或者是當代顯示技術的經濟性;二是包括節目內容、軟件、操作係統等在內的“軟實力”,它將成為決定企業未來全球產業地位的關鍵要素,如果不能掌握這一資源,生產企業隻能充當單一的硬件產品供應商,處於被邊緣化的狀態。

在平板顯示技術短期內難以實現較大突破之時,3D電影熱播帶動了3D電視的迅速興起,一場3D熱迅速席卷全球彩電業。

然而,筆者擔憂的是,從本質上看,3D僅僅是在當代顯示技術基礎上新增了一種新的感官體驗,並非是顯示技術的一次革命性創新。對中國彩電企業來講,在產業發展關鍵資源———麵板問題尚未解決的情況下,如果隻是盲目跟風很可能導致整個產業陷入更深的產業困局中,在節目內容、軟件及操作係統等方麵也存在著受製於人的尷尬。
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